【东京电玩展2016】VR继续唱主角,可触摸VR闪亮登场

2016-09-210阅读0

  世界上最大的游戏展会“东京电玩展2016”已于9月15日开幕。今年是电玩展20周年,在这次值得纪念的展会上,展出了许多VR(虚拟现实)游戏,可以称得上是展会的主角。虽说在上届电玩展上VR游戏也引发了关注,但本届的一个不同点在于,可以现场试玩大型游戏软件厂商的VR游戏。而且现场还展出了“可触摸VR”等众多有可能在未来成为游戏主流的新一代技术。

  在这些VR游戏中,有不少面向的是索尼互动娱乐(SIE)即将于2016年10月13日开始销售的头戴式显示器(HMD)“PlayStation VR(PS VR)”。SIE展位加上另行设置的“VR体验区”,大约准备了50台PS VR。在这两个地方,观众可以试玩大型游戏软件厂商开发的PS VR游戏。

  

SIE展位内的PS VR区

  

“VR体验区”。因为要事先领号才能体验,所以区内并不拥挤

  可以体验的有CAPCOM的《生化危机》系列的新作品《恶灵古堡7:生化危机》(Resident Evil 7:Biohazard)、世嘉游戏的《初音未来VR未来演唱会》(Hatsune Miku:VR Future Live)、万代南梦宫娱乐的《夏日课程》(Summer Lesson)和《偶像大师灰姑娘女孩:视觉革命》(The Idolmaster:Cinderella Girls Viewing Revolution)等。

  初创企业凭借可追踪视线的HMD一鸣惊人

  不只是PS VR,其他大型厂商和初创企业也展示了VR用HMD。大型厂商中,台湾宏达电子(HTC)展示了已经上市的“Vive”。

  

HTC的展位

  初创企业中,FOVE(总部:东京)此次可谓一鸣惊人。该公司展示了将于2016年11月3日开始提供预约的HMD“FOVE 0”。这款HMD的最大特点是具备视线追踪功能。利用这个功能,用户可以用视线操作游戏,以及与游戏内的人物进行眼神交流。

  

FOVE的展位

  

FOVE的HMD

  超越VR的尖端技术

  此次东京电玩展上还展出了许多放眼VR时代之后、有可能大幅改变未来游戏发展的最新技术,宛如一场“尖端技术”的盛会。在为纪念电玩展20周年而特别设置的“娱乐的未来”展区,汇集了目前尚在研究的尖端技术。作为得到日本科学技术振兴机构(JST)的战略性创造研究推进事业(ACCEL)采纳的“基于触觉原色的身体性媒介技术的基础构建与应用展开(身体性媒介项目)”的成果,可以实现“可触摸VR”的技术也参加了展出。

  

“娱乐的未来”区的展品

  例如在玩PS VR游戏《Rez Infinite》时,可以向全身提供触觉感应的“Synesthesia Suit”。这种服装可以根据游戏画面内的影像变化,向玩家的全身提供触觉感应。

  

“Synesthesia Suit”(摄影:中村宏)

  参展的可触摸3D显示器名为“HaptoMIRAGE”。这种显示器可使3D人物浮现在玩家眼前,玩家可通过接触与游戏人物进行交流。

  

“HaptoMIRAGE”。可以触摸到地球的影像(摄影:中村宏)

  DentsuScienceJam展出了与脑电波仪相结合、别具一格的VR用HMD“Brainwave VR Goggles”。这款HMD可以通过脑电波来推测HMD佩戴者的“压力大小”,根据结果改变万花筒般的影像,以达到舒缓精神的效果,使观众体验到“万花筒治疗”。

  

“Brainwave VR Goggles”

  在东京电玩展上,观众还可以体验到最新的AI(人工智能)技术。日本微软演示了高中女生AI“RINNA”。对于人工谱写的曲子,RINNA会填词并且演唱。歌曲是饶舌风格。

  在VR之后,哪项技术会成为游戏行业的主角?在本届的东京电玩展上,似乎可以找到这个问题的“答案”。(记者:根津祯)

  

可以听到高中女生AI“RINNA”唱歌

  (全文完)